2005年10月12日
初代マリオ&桃鉄
たまには普通の日記でも書いてみる。
最近、初代スーパーマリオブラザーズと桃鉄にハマってます。
普段、ウイイレなどPS2をやっている時は嫁はインターネットをやってたり、本を読んでたりするのですが、
こういう古典的なゲームだと一緒に楽しめていい感じです(*´ー`)-3
マリオ
記憶の中ではらくらくとクリアできると思っていたのですが、
実際始めてみると結構むずかった。
まぁ、はじめてから無事2日目で一週目の8-4をクリア。
↓この人はいとも簡単にクリアするのにな〜
マリオ最速クリア
※もう世界記録じゃないらしい。
土管の端っこを使うテクニックがすごすぎ。
なつかしい100機UPとかもしてみました。
自力ではなかなか思い出せなかったので攻略情報を探して無事成功!
あ〜なつかし〜(・∀・)
スーパーマリオブラザーズ 3-1 100機UP 無限増殖 無限1UP の詳しい説明
↑このサイトが一番詳しくてわかりやすかったんだけど、再度検索で探してみると見つからないみつからない・・・( ´Д`)
という事でSEO的なリンクしときます。
桃鉄
次は桃鉄
先週あたりから飲みに来た友達と桃鉄にはまってます。
ちょっとここらで桃鉄について熱く語ってみてヲタ臭でも振りまいとくか。
やっているのはスーパーファミコンの「スーパー桃太郎電鉄DX」
初めはPS2の桃鉄をやろうとしたのですが、どうしても「ギーガボンビー」がむかついてしょうがない。
短時間で所持金が増えていくのが爽快なゲームなのに、なぜにみんな一斉に今まで築き上げてきたものを壊されなければならないんだ。
回避する方法があるらしいが、それをがんばるのもなにか桃鉄の楽しみ方から外れてる気がする。
※あくまで個人的な感想。
さて、そのギーガボンビーがいやでスーパーファミコンの「スーパー桃太郎電鉄DX」をやったわけだが一つ不満が。
進行形のカードがかなり出にくい。(と感じる)
私はだいたい桃鉄を4〜5作はやっているが、その中で一番進行形のカードが出にくいのではないでしょうか?(と感じる)
だから、5年とかでプレーすると大部分を普通にサイコロを振ってます。
まぁ、この一点を除けば「スーパー桃太郎電鉄DX」は桃鉄のなかでかなり好きな部類にはいりますね。
なんか、桃鉄も一生懸命続編を出すならわけのわからないニューキャラやニューシステムなんて入れないで、
イベントやらカードやらボンビーやらを初期設定でいろいろ設定できたらおもしろいのに。
お勧めの設定を何個か作って、
「やたら進行形のカードがでてゴールしやすい設定」とか
「ボンビーの邪魔がほとんど入らない設定」とか
「1ターンになにかしらイベントが起こるぐらいイベント尽くしの設定」とか
いろいろ設定できれば一番楽しい桃鉄シリーズになると思うんだけどな〜。
ファミコンの桃鉄の時のように各自の目的地にいく設定とか、
ひさびさにやると楽しそうだな。
ぅぁ〜
読み直すと完全にヲタだな・・・
ままま、細かいことは気にせずに。
そんなこんなで昔なつかしのゲームを楽しんでおります。
最後に一言。
嫁よ
ア イ ス ク ラ イ マ ー を や っ た こ と が な い と は ど う い う 事 だ!
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↑これなに?
- by taku
- at 12:43







コメント
懐かしい。小学生の頃に両方はまった。
スーマリはかなりやりこんだのだが、ゴールポールを超えて9-1に行けなかったのが今でも悔しい(ぇ。今やったら1-1の最初のクリボで死にそうだよ・・。
桃鉄は夜遅くまで続けてしまうのと実際に喧嘩になるので禁止に。コツコツ派なので、初期の頃が好きだったな。スリのぎんじは元気にしているかなー。
桃鉄は買った覚えはないけど桃鉄Xが手元にあります。何年かしたらやってくるでっかいヤドカリがかなり時間とられる(しかも戦局に影響ない)以外はいい感じ。九州編もあるし。
最後にやった時のルールは目的地に到着するの不可だったかな。貧乏神が出ないのでかなり快適。逆転がしにくいけど。
今後はチビファイアーマリオの裏技に挑戦してみよ!
Frim>ポールを超えても何もないステージがずーーーっとあるだけだよ。
1-1でのポール超えが簡単らしい。
1-1の最初のクリボで死にそうだよ・・。>実際に一回そこで死んだ・・・
P山>目的地に到着しないってルール楽しそうだね。
今度してみるか。
Rocky>チビファイヤーマリオは大変な割りに達成感があんまりないんだよな・・・
本文で紹介した無限アップのページの他の裏技紹介
http://www.geocities.jp/fwpe0527/mario.htm
かなりの数の裏技が紹介されてる。